Bênção Carmesim

De Instituto da Guerra

Truque Espiritual (hemomancia)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada

Causando dor, você aumenta o poder daqueles que fere. Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia: essa criatura perde 1d4 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em suas jogadas de dano até o início do seu próximo turno.