De Instituto da Guerra

Azer

"Um ser forjado no fogo e na fúria, carregando o calor de um vulcão e o temperamento de uma tempestade flamejante. Se você vê um, mantenha distância — e, se puder, corra."

— Sayren Vos, capitã mercenária no fronte de Noxus

O Azer é uma manifestação da essência do fogo, um elemental humanoide que exala tanto calor quanto perigo. Sua presença em Runeterra é rara, mas os lugares onde surge — geralmente as florestas encantadas de Ixtal ou as frentes de batalha em Noxus — estão marcados por destruição e uma trilha de brasas fumegantes.

Fisicamente, o Azer possui uma forma humanoide composta de chamas vivas, com tons vibrantes de vermelho, laranja e dourado. Seu corpo é denso e parece envolto em uma "pele" de magma sólido, como se um forno vivo tivesse tomado forma. Seus olhos brilham como carvão incandescente, fixos e inumanos, enquanto o calor que emana é suficiente para distorcer o ar ao seu redor. Apesar de sua composição flamejante, ele é surpreendentemente sólido, especialmente quando empunha sua arma metálica característica — geralmente um martelo, espada ou lança forjada em metal negro que parece suportar o calor extremo que o Azer emite.

O Azer é um combatente implacável, utilizando sua arma flamejante para infligir queimaduras profundas e devastadoras. Cada golpe combina a força bruta do metal com a fúria incandescente de seu fogo, deixando não apenas ferimentos físicos, mas também um calor residual que pode causar queimaduras mesmo após o impacto. Além disso, sua proximidade é perigosa por si só: o calor intenso que ele emana é suficiente para causar desconforto extremo, derreter armaduras leves e esgotar rapidamente aqueles que tentam enfrentá-lo de perto.

Embora os Azers sejam frequentemente associados ao caos, sua aparição em Ixtal sugere um vínculo com as forças elementais que sustentam o equilíbrio mágico de Runeterra. Alguns estudiosos acreditam que eles podem ser convocados, voluntária ou involuntariamente, em rituais elementais que envolvem fogo. Em Noxus, entretanto, eles aparecem de forma mais espontânea, muitas vezes em locais devastados por magia ou guerra, como se fossem atraídos pelo caos e destruição.

Apesar de sua propensão ao combate, os Azers não são criaturas irracionais. Eles são inteligentes, embora sua mente seja moldada pela intensidade de sua essência elemental. Sua comunicação é limitada, geralmente composta de gestos e rugidos flamejantes, mas há relatos de Azers que pouparam aqueles que demonstraram respeito ou reverência pelas forças que eles representam.

Blocos de Estatísticas do Azer

Abaixo está o bloco de estatísticas do Azer

Azer
Elemental Médio, ordeiro neutro
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 65 (10d8 + 20)
Movimento: 30 pés
FOR
17 (+3)
DES
12 (+1)
CON
15 (+2)
INT
12 (+1)
SAB
13 (+1)
CAR
10 (0)
Salvaguarda: Constituição +4
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Ixtal, Noxus
Idiomas: Ignan
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Armas Aquecidas. Quando o azer acerta com uma arma de metal corpo a corpo, ele causa 3 (1d6) de dano ígneo adicional (incluído no ataque).
Corpo Aquecido. Uma criatura que toque o azer ou o acerte com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre (1d10) de dano ígneo.
Iluminação. O azer lança luz plena em um raio de 10 pés e penumbra para um adicional de 10 pés.
Ações
Martelo de Guerra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano contundente, ou 8 (1d10 + 3) de dano contundente se usado com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo, além de 3 (1d6) de dano ígneo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.