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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão revisados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo.
“Tão horripilante quanto sua barba viva que se assemelhava a serpentes,
era o seu manejo com o armamento demoníaco.”
- um Soldado Navoriano
Azakanas Barbados surgem de acúmulo de orgulho exacerbado. A arrogância em se achar o melhor em tudo gera esses seres que geralmente aparecem próximos de grandes reinos, cortes de nobres ou vilas militares. Portanto, eles acabam refletindo a forma de sua criação: se tornando extremamente hábeis com suas armas, alcançando o pico da habilidade marcial.
Esses azakanas geralmente não costumam ser muito grandes. Eles chegam a, no máximo, 2,10 metros. Seus corpos possuem uma musculatura extremamente definida e a cor de suas peles variam de acordo com o clima do local onde eles surgem. Já foram encontrados Azakanas Barbados com o tom de pele avermelhado em Shurima, azulado e branco em Freljord, bege em Ionia e esverdeado em Zaun.
Seus cabelos são negros e longos e sua barba, diferente de seu cabelo, não é composta por fios e sim por espécies de ofídios vivos. Essas pequenas serpentes conseguem atacar ao seu comando, complementando a ferocidade de sua investida com uma arma.
Seus mãos e pés possuem unhas afiadas, porém não grandes e fortes o suficiente para serem usadas ofensivamente. Seus olhos são geralmente alaranjados, mas há relatos de alguns que seguiam as cores de sua pele. Por fim, eles não carregam nenhuma armadura consigo, somente uma arma que usam para demonstrar toda sua superioridade em batalha.
Os Azakanas Barbados gostam de se exibir, humilhando seus alvos e brincando com eles antes de destruí-los. Ao enfrentar criaturas inferiores à eles, esses azakanas se deleitam com cada ação vencida em cima de seus adversários, como se cada movimento confirmasse sua superioridade e inflando mais ainda seu já tão gigantesco ego. Caso identifique que alguém é inferior, ele perseguirá a pessoa até que a derrote ou seja derrotado.
Para eles, não existe derrota, somente a morte. Conceber que eles são inferiores à alguém é pior do que a morte, portanto, caso eles acabem topando com alguém que os supere em uma luta, eles preferem se matar do que admitir a derrota.
Quando se trata de alimento, os Azakanas Barbados buscam geralmente duas fontes de emoções negativas: a vergonha da humilhação de um oponente em batalha ou a arrogância de alguém que se acha mais do que ele verdadeiramente é. Não é incomum ver esse tipo de azakana compondo cortes de nobreza, disfarçado entre eles, enquanto se deleita com o orgulho dos mortais.
Recompensas
Um Azakana Barbado, ao ser abatido, se transforma em poeira, deixando para trás uma Glaive.
Bloco de Estatísticas do Azakana Barbado
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana Barbado:
Azakana Barbado Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28) Deslocamento: 30 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 15 (+2) |
CON 15 (+2) |
INT 9 (-1) |
SAB 11 (0) |
CAR 11 (0) |
Salvaguardas: Força +5, Constituição +4, Sabedoria +2 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Resoluto. O azakana não pode ser Amedrontado enquanto ele puder ver uma criatura aliada no alcance 30 pés dele. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O azakana faz dois ataques: um com a barba e o outro com a glaive. Barba. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou ficará Intoxicado durante 1 minuto. Enquanto intoxicado desta maneira, o alvo não pode recuperar pontos de vida. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Glaive. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura diferente de um Espírito, Morto-Vivo ou um Construto, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 12 ou ficará Sangrando, sofrendo 5 (1d10) de dano. Cada vez que o azakana atingir um alvo sangrando desta forma com este ataque, o dano do Sangramento aumenta em 5 (1d10). Uma criatura pode usar uma ação para estancar a ferida com um teste bem-sucedido de Medicina CD 12. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura de origem mágica, não se fechando caso receba cura de uma origem que não seja mágica. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |