De Instituto da Guerra
Revisão de 12h45min de 29 de novembro de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)

Fera da Casca

"Da madeira nasceu, da madeira se alimenta, e na madeira se esconde. A Fera da Casca é um predador que carrega a fome da Névoa Negra em sua forma tortuosa." — Relato de um marinheiro que navegava próximo às Ilhas das Sombras

A Fera da Casca é um exemplo terrível de como a Névoa Negra corrompe tudo o que toca. Antes uma planta comum, possivelmente uma parte vital de ecossistemas florestais saudáveis, essa criatura foi distorcida pela energia nefasta da Névoa até se transformar em um predador voraz. Sua fome agora não é apenas pelo que está morto, mas pelo que ainda vive, sugando a seiva das árvores com a precisão de um parasita implacável.

A aparência da Fera da Casca é uma mistura perturbadora de madeira e carne. Seu corpo, alongado como o de um lagarto, é coberto por camadas de casca rachada e distorcida, criando um disfarce quase perfeito entre as árvores e arbustos. Ramos quebrados e musgo podem crescer de sua pele, tornando-a ainda mais difícil de detectar em seu habitat natural. Suas patas são curtas, mas musculosas, terminando em garras que lhe permitem escalar árvores com facilidade. Quando em movimento, a criatura se arrasta de forma serpenteante, como se fosse uma extensão viva da floresta que habita.

Embora a Fera da Casca não seja agressiva com humanos em condições normais, sua natureza furtiva e predatória a torna uma ameaça potencial para qualquer um que se aproxime inadvertidamente. Ela ataca com velocidade surpreendente, prendendo-se a suas presas — geralmente árvores ou plantas vivas — com suas garras e dentes para sugar a seiva diretamente dos tecidos. O som desse ato é descrito como um suspiro profundo e pulsante, como se a própria árvore estivesse exalando em desespero.

Meu único encontro com uma Fera da Casca ocorreu a bordo de uma embarcação que navegava perigosamente próxima às Ilhas das Sombras. Enquanto observava a linha costeira, notei uma movimentação estranha na borda de uma floresta retorcida. Uma criatura emergiu das sombras, deslizando como um lagarto gigantesco, sua casca brilhando com um brilho sobrenatural à luz da lua. Fiquei fascinado ao vê-la escalar uma árvore próxima e, com movimentos rápidos, afundar suas garras e dentes no tronco. A árvore parecia murchar diante de meus olhos, como se sua essência fosse sugada diretamente.

O espetáculo foi ao mesmo tempo intrigante e aterrador, mas também deixou claro que essas criaturas eram adaptações grotescas da vida que uma vez existiu antes da Névoa Negra. Tive vontade de descer à costa e estudar a criatura mais de perto, mas a prudência — ou talvez o medo — falou mais alto. Espero um dia encontrar uma Fera da Casca em condições menos amaldiçoadas para compreender mais sobre sua biologia e comportamento.

Bloco de Estatísticas da Fera da Casca

Abaixo está o bloco de estatísticas da Fera da Casca:

Fera da casca.jpg
Fera da Casca
Planta (corrompido) Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 33 (6d6 + 12)
Movimento: 30 pés, escalada 20 pés
FOR
7 (-2)
DES
19 (+4)
CON
15 (+2)
INT
1 (-5)
SAB
11 (+0)
CAR
16 (+3)
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo, radiante
Imunidade a Dano: Necrótico, Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Aparência Falsa. Enquanto se manter imóvel junto a uma árvore, a Fera da Casca é indistinguível de uma parte do tronco.
Dependência da Névoa. Essa criatura não pode ir para além dos limites da Névoa Negra.
Regeneração. A Fera da Casca recupera 5 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Caso ela receba dano ígneo ou radiante, esse traço não funciona no início do próximo turno. Uma Fera da Casca só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 4) de dano cortante.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante e 2 (1d4) de dano necrótico.
Criatura da Névoa. Essa criatura pode utilizar uma ação para se teleportar em qualquer ponto a até 30 pés dela que esteja sendo afetada pela Névoa Negra.
Runas
O Atributo de Runas de Fera da Casca é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Sorvedor de Mana