Fera da Casca

De Instituto da Guerra
Revisão de 15h28min de 26 de março de 2024 por Fr1tzz (discussão | contribs)

As criaturas das Ilhas das Sombras abriram mão do sentimentalismo há muito tempo. Elas precisam comer.




Pude ver essa criatura apenas uma vez. A bordo de uma embarcação que contornava as Ilhas da Sombras e rapidamente percebi que elas se alimentavam de árvores ainda vivas, sugando sua seiva como parasitas.

Seu movimento é similar ao de um lagarto e rapidamente conseguem se esconder meio às árvores e folhagens. Confesso que gostaria de aprender mais a respeito dessas criaturas, mas apenas quando uma delas for encontrada longe dessas ilhas amaldiçoadas.

Recompensas

Cada Fera da Casca possui um número limitado de recursos que pode conceder ao ser abatida.

Casca. Cada Fera da Casca possui cascas o suficiente para criar 1 escudo ou flechas.

Fabricação de Itens

Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.

Escudo. Você pode criar dois broqueis, um escudo leve ou um escudo pesado utilizando a Casca dessa criatura. Você deve realizar um teste CD 10 para criar qualquer um desses escudos. Em uma falha, o material é destruído. Caso você esteja utilizando um Ofício de Entalhador você possui vantagem nesse teste.

Flechas. Você pode criar até 20 flechas utilizando a Casca dessa criatura. Utilizando 10 minutos de trabalho com ferramentas de Entalhador, você pode criar 20 flechas.

Bloco de Estatísticas da Fera da Casca

Abaixo está o bloco de estatísticas da Fera da Casca.

Fera da Casca

Planta Pequena, imparcial

Classe de Armadura: 15 (armadura natural)

Pontos de Vida: 50 (10d6 + 20)

Movimento: 30 pés, escalada 20 pés

FOR

7 (-2)

DES

18 (+4)

CON

15 (+2)

INT

1 (-5)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Vulnerabilidade a dano: Ígneo, radiante

Imunidade a dano: Necrótico

Imunidade a Condição: Exaustão

Sentidos: Percepção passiva 10

Região: Ilhas das Sombras

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)

Aparência Falsa. Enquanto se manter imóvel junto a uma árvore, a Fera da Casca é indistinguível de uma parte do tronco.

Regeneração. A Fera da Casca recupera 5 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Caso ela receba dano ígneo ou radiante (simples ou mágico), esse traço não funciona no início do próximo turno. Uma Fera da Casca só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.

Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano cortante.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante e 2 (1d4) de dano necrótico.

Runas
Pulso Rúnico. Nativo da Região