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Trolls são uma espécie humanoide grotesca que habitam as terras de Freljord e Shurima. Trolls do Gelo normalmente possuem uma pele azulada enquanto os de Areia possuem uma pele mais amarelada,
{{PAGEBANNER:Trolls.png|link=}}{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Vastaya|anterior=Minotauro}}
próxima à cor da areia mas ambas as descendências compartilham uma cultura tribal. Recentemente, os Trolls do Gelo começaram a se preparar para a guerra, reunindo-se sob a bandeira de Trundle, o Rei Troll. Também existem Trolls da Areia vivendo em Shurima e Ixtal. É desconhecido quantos desses Trolls existem, com sua mera existência sendo considerada um mito nos tempos modernos.
[[File:Troll - Trundle.png|thumb|right|Trundle, o Rei dos Trolls de Gelo]]
<div class="loretext">
A força vulgar deve ser sempre exibida, caso contrário o rei perderá seu lugar. São poucos os que conseguem permanecer diante dele, menos ainda os que sobrevivem ao ataque de seu porrete. Aqueles que não carregam em si o sangue gélido, são instantaneamente congelados ao tocarem sua arma. Esses são os mais sortudos, pois os outros são exibidos como troféus em seu trono, composto pelos ossos daqueles que um dia tiveram o azar de cruzar o seu caminho…


= O Rei Troll =
No coração de Kumungu, as aves voando para longe, em desespero, anunciam a presença aterradora do gigante. Carregando uma árvore como arma, ele a arrasta por onde quer que ande, deixando um rastro de destruição por onde passa. Todos saem de seu caminho, não importando quem sejam. Porém, uma pequena criatura insiste em permanecer ali, enquanto balança seu bumerangue ósseo de um lado para o outro. Vendo mais um desafio fácil, ele ataca o anão com sua árvore, apenas para ver que o pequeno havia ficado enorme, urrando em seu rosto. Talvez, finalmente, um desafio à altura tenha se apresentado…


Trundle é um troll do gelo gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra.
O sol escaldante não é um problema para sua pele grossa. Ele já se acostumou a esse local, fazendo sua casa no meio de uma antiga ruína encontrada no meio do nada, onde só existe areia para onde quer que se olhe. Vez ou outra ele consegue ver um pequenino humano perdido no meio daquela imensidão, mas isso não o incomoda tanto, afinal, eles não são um grande desafio. O problema é quando as criaturas arroxeadas o visitam. Elas sempre deixam um rastro de gosma ardente que causa uma leve coceira a ele, mas o cheiro deixado quando seus corpos são partidos ao meio são o pior…
</div>
Os Trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo. Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuem pelo, a maioria dos Trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.  


A tribo guerreira de Trundle foi, outrora, liderada por um chefe tolo e covarde. Sob as ordens de um líder tão fraco, Trundle temia que ele e sua espécie não passariam de presas para outras hordas de trolls espalhados pela tundra. Os confrontos, no entanto, acabaram em humilhação. Trundle fez algo que não era comum para sua espécie: em vez de recorrer aos seus punhos, ele recorreu à inteligência. Matutando com seus pés peludos, ele inventou uma história sobre os líderes trolls do passado, dizendo que eles empunhavam armamentos de grande poder como símbolos de seu direito a governar. Partindo para os territórios da Bruxa Gélida em busca de uma arma digna.
Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele. Eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.  


Quando Trundle retornou a sua tribo com um bastão mágico e gigantesco de Gelo Verdadeiro, seus companheiros trolls se curvaram à sua conquista. Batizando sua arma de "Treme-ossos", ele aguardou um momento para aproveitar do choque estampado no rosto de seu chefe antes de dominá-lo.
Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. É extremamente fácil identificar um Troll: ele será, quase sempre, o maior, mais feio e mais barulhento do recinto.


Buscando o comando, Trundle anunciou que não haveria mais chefes - somente um Rei Troll perante ao qual todos se ajoelhariam. Os trolls se reagruparam atrás de sua confiança, seu novo líder, e se prepararam para a guerra que se aproximava. Com Trundle liderando a investida, a hora dos trolls finalmente havia chegado.
== Adaptados ao Ambiente ==
Seja no frio mortal de Freljord, no calor infernal de Shurima ou na traiçoeira floresta de Kumungu, o Troll vai vencer o ambiente que o cerca. Sua estatura incomum, força extrema e resistência absurda o permite viver em praticamente qualquer lugar. Provavelmente ele sempre será o chefe do local, intimidando qualquer tipo de vida que ali viva.


= Fisiologia =
No extremo norte temos aqueles que triunfam sobre o gelo, vivendo por lá como se o frio não fosse nada. Além da alta tolerância às baixas temperaturas, alguns deles ainda conseguiram ser abençoados (ou amaldiçoados) com o sangue glacinata. Por lá, todos os Trolls seguem o mesmo Troll, que reina incontestável.


Os trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo.
No grande deserto, onde as areias são como um mar escaldante que castiga qualquer um, alguns Trolls fazem suas casas no meio de ruínas, cavernas ou em tendas erguidas nas carcaças de animais gigantescos, geralmente abatidos por eles mesmos. Praticamente nada por lá lhe é um desafio, exceto as criaturas roxas que nadam nas areias, vindas do chão. Essas sim, são dignas de se tornarem seus troféus.
Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuam pelo, a maioria dos trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.


Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele; eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.
No íntimo da floresta, onde o desconhecido é o motivo da morte de muitos, o Troll anda como se não fosse nada. O veneno das serpentes não lhe fazem muito mal, a profundidade do pântano mal chega em seu joelho e não existe predador que ouse caçá-lo. Em meio a um rico bioma, cheio de outras criaturas, todos sabem que o Troll é o maior delas.


Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. Os Trolls do Gelo estão entre as poucas raças capazes de empunhar o Gelo
== Sociedade Difusa ==
Verdadeiro e as armas feitas com ele.
Embora não seja comum encontrar Trolls no meio de outros povos, eles até tendem a se juntar entre si. Com uma rigorosa hierarquia, eles tendem a eleger o mais forte deles como líder. Caso esse líder demonstre o mínimo de fraqueza, os outros rapidamente o desafiam, reconhecendo assim um novo rei, mais poderoso que o anterior.


= Nomes Trolls =
É altamente incomum que um Troll reine por muito tempo, com a balança de poder pendendo o tempo inteiro. Eles tendem a se entregar aos seus instintos mais básicos, não importando muito com o resultado disso. Com isso, eles matam quando querem, comem quando querem e fazem qualquer outra coisa mais, quando querem.


Trolls não possuem sobrenome, eles apenas tem designações ligadas a região de sua tribo como Norte ou Sul.
== Inimigos da Humanidade ==
Quando um Troll cruza o caminho com um humano, é provável que aquele humano morra. Não se sabe exatamente por que, mas os Trolls sentem prazer em matar e saquear vilarejos humanos. Muitos Trolls até competem entre si para ver quantos eles conseguem matar. É como se os humanos fossem indefesas presas e os Trolls fossem os ferozes caçadores.


'''Nomes Masculinos:''' Alzim, Grubgrack, Kurzol, Sligu, Tarkaz, Trundle, Uzgar, Yettu
Quando um Troll aparece próximo de um vilarejo humano, todos os humanos que lá vivem têm duas escolhas: atacar e tentar lutar por sua vida ou fugir.


'''Nomes Femininos:''' Augur, Eleja, Khijazi, Lujin, Renjai, Segawa, Yaci,Zalma, Zoti
== Traços de Origem dos Trolls ==
Ao criar um Campeão Troll, você possui os seguintes traços:<div class="trait">
''Tipo de Criatura''. Os Trolls são criaturas Humanoides, sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam humanoides, como a magia ''[[Enfeitiçar Pessoa|enfeitiçar pessoa]]''.


= Traços de Origem dos Trolls =
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Trolls possuem um aumento em sua Constituição.


''Herança.'' Seu valor de Constituição aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Idade''. ​Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.


''Idade.'' Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.
''Alinhamento''.​ Os Trolls não possuem inclinação a nenhum alinhamento moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento Caótico.


''Tendência.'' Os Trolls não possuem inclinação a nenhuma tendência moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento caótico.
''Tamanho''. ​Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua Altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Além disso, equipamentos recebidos através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu tamanho.


''Tamanho.'' Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal.
''Deslocamento''. ​Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Idiomas''. ​Você pode falar Troll e, ao receber um idioma de sua região, não podem lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.


''Idiomas.'' Você pode falar Troll e 1 idioma comum adicional normalmente de acordo com sua região mas não pode ler ou escrever, isso não impede que você aprenda essas habilidades.
''Arma Natural''. Trolls possuem uma arma extremamente poderosa em sua Mordida, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Mordida causam 1d6 de dano perfurante.


''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, enquanto os Trolls do Gelo só se encontrem em Freljord os Trolls da Areia só se encontram em Shurima. Você pode ver mais a respeito dessas Regiões no Capítulo 11: Runeterra.
''Armamento Tribal''. Os Trolls estão  acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.


''Armadura Natural.'' Independente de sua Descendência, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 11 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Esse traço não se acumula com características de Defesa sem Armadura.
''Defesa sem Armadura''. Independente do seu Bando, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.


''Fúria de Batalha.'' Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá utilizar esse traço.
''Fúria de Batalha''. Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo. Caso não haja mais inimigos, você não poderá utilizar esse traço.


''Mordida.'' Trolls possuem uma arma natural em suas mandíbulas as quais são proficientes, podendo utilizar uma ação de ataque ou uma ação bônus para morder um alvo a 5 pés de você e causar 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante. Ao atingir o 6o nível, sua mordida é tão poderosa que passa a ser considerada mágica para objetivos de ultrapassar resistência, além disso o dado se torna 1d8 ao invés de 1d6.
''Linhagens''. Trolls são incrivelmente adaptáveis ao ambiente que se encontram. Escolha uma das linhagens abaixo:
</div>


''Armamento Tribal.'' Os Trolls estão acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um
=== Bandos ===
descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.
Se juntando com aqueles que habitam no mesmo ambiente que si, os Trolls se juntam em uma pequena sociedade. Essa sociedade se diverge de acordo com o local onde ela está, revelando suas características únicas.


''Caçadores Natos.'' Trolls possuem proficiência em Sobrevivência e podem encontrar comida em lugares quase impossíveis.
<tabber>
|-|Bando da Areia=
[[File:Troll da Areia.png|thumb|right|Khalig, um Troll do Bando da Areia]]
O calor do deserto não é nada para esse Troll, que aprende a se esgueirar nesse ambiente, quase se mesclando às areias. Quando um Bando da Areia ataca, sua presa quase nunca consegue o ver até que seja tarde demais.


''Linhagens.'' Você deve escolher um entre os clãs a seguir:
<div class=trait>
''Nascido do Deserto.'' Os climas áridos do deserto não passam de uma brisa agradável para você. Trolls da Areia são imunes a qualquer efeito de [[Ambientes de Aventuras#Calor Extremo|Calor Extremo]] de locais e ignoram terrenos difíceis naturais causados por [[Ambientes de Aventuras#Areia|Areia]].


= Clãs =
''Ataque Elusivo.'' Os Trolls da Areia são naturalmente furtivos e aprenderam a tirar proveito disso. Ao atingir um ataque contra uma criatura surpresa ou que ainda não tenha agido, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano adicional. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


Embora em um passado longínquo os Trolls tenham tido vários Reis e valorosos campeões, no presente eles em sua maioria foram reduzidos à selvageria e se espalharam especialmente por Freljord, com algumas tribos alcançando tamanhos colossais mas geralmente ao custo do intelecto.
''Mestres Elusivos.'' Apesar de seu tamanho, os Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e, desde que esteja em um ambiente [[Ambientes de Aventuras#Desértico|Desértico]], você possui vantagem em testes de Furtividade.
</div>
|-|Bando do Gelo=
[[File:Troll do Gelo.png|thumb|right|Uzgar, um Troll do Bando do Gelo]]
Existe um rei em Freljord, e praticamente todo Bando do Gelo o segue. Existem aqueles que se afastam de seu reinado, vivendo no meio do clima inóspito sem um líder. Porém, todo Bando do Gelo sabe que um dia ou outro, o rei chegará.


== Troll da Areia ==
<div class=trait>
''Nascido da Tundra.'' Você desconhece o verdadeiro poder das baixas temperaturas. Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeito de [[Ambientes de Aventuras#Frio Extremo|Frio Extremo]] e ignoram terreno difícil relacionados ao [[Ambientes de Aventuras#Gelo e Neve|Gelo e Neve]]. Além disso, você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança [[Heranças#Variante Glacinata|Variante Glacinata]].


Os Trolls da areia são mais inteligentes e sorrateiros que seus primos do Gelo, mas suas tribos são menos numerosas e eles se mantém reclusos na maior parte do tempo.
''Em Caçada.'' Você jamais deixa uma presa escapar com facilidade. Utilizando uma ação bônus, você pode marcar um inimigo que você possa ver a até 60 pés de você como seu Alvo de Perseguição pelo próximo minuto. Ao se mover ao menos 30 pés em direção ao seu Alvo de Perseguição, você pode se mover 15 pés adicionais em direção a ele. Adicionalmente, ao atingir um ataque contra seu Alvo de Perseguição, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque. Você pode ter apenas um alvo marcado dessa maneira por vez. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


''Nascido do Deserto.'' Trolls da Areia são imunes a qualquer efeitos de calor extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por areia.
''Visão no Escuro.'' Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls do Gelo desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
</div>
|-|Bando da Selva=
[[File:Troll da Selva.png|thumb|right|Morgo, um Troll do Bando da Selva]]
Seja em Kumungu ou Ionia, o Bando da Selva se especializou em viver em meio a outras raças selvagens. Mas é claro que, nesse caso, eles procuram reinar sobre essas outras criaturas. Sua fortitude é o que o destaca, resistindo à natureza ao seu redor.


''Mestres Elusivos.'' Apesar de seu tamanho Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e recebe vantagem nesses testes se estiver em uma região de arenosa.
<div class=trait>
''Nascido da Selva''. A floresta é seu berço e você sabe exatamente como funciona sua casa. Trolls da Selva não possuem nenhuma desvantagem em testes de Percepção em ambientes [[Ambientes de Aventuras#Florestal|Florestais]]. Adicionalmente, eles podem se mover normalmente através de áreas de [[Ambientes de Aventuras#Areia Movediça|Areia Movediça]] e ignoram terreno difícil natural causado por [[Ambientes de Aventuras#Vegetação|Vegetação]].


''Ataque Elusivo.'' Trolls da Areia são naturalmente furtivos e aprenderam a tirar proveito disso, ao atingirem uma criatura surpresa eles podem causar dano adicional de 1d6 vezes metade do seu modificador de Força ou Destreza (mínimo de 1).
''Fúria de Warmog''. O poder natural de seus ataques é maior do que o de outros. Ao atacar com as duas mãos utilizando uma arma corpo a corpo que possua a propriedade Duas Mãos ou Versátil, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência ao dano do ataque.


== Troll do Gelo ==
''Mordida Infecciosa''. Suas presas contém uma toxina perigosa. Sua Mordida causa 1d4 de dano venenoso adicional. A categoria de dano aumenta em quando você alcança o 5º nível (1d6), o 11º (1d8) e o 17º nível (1d10).
 
</div>
Quão maior, mais burro. Essa definição é perfeita para os Trolls do Gelo, são os maiores entre os Trolls com os do Sul sendo menores que os do Norte, mas geralmente mais espertos (embora nem tanto assim).
</tabber>{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Vastaya|anterior=Minotauro}}
 
[[Category:Origem]]
''Nascido da Tundra.'' Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeitos de frio extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por gelo. Além de serem capazes de poderem escolher a Herança Variante: Glacinata.
[[Category:Troll]]
 
''Em Caçada.'' Utilizando uma ação bônus, um Troll do Gelo pode marcar um alvo de perseguição. Enquanto estiver com um inimigo marcado, o Troll recebe 15 pés de movimentação adicional ao se mover em direção ao seu alvo marcado. Você só pode ter um inimigo marcado por vez, e cada marca possui 1 minuto de duração. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
 
''Olhos da Noite.'' Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls do Gelo desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
 
== Troll da Selva ==
 
Espalhados em pequenas tribos na floresta ao leste do continente Shurimane, os Trolls da Selva são mais próximos de seus primos da areia do que dos nascidos na Tundra.
 
''Nascido da Selva''. Os Trolls da Selva são imunes a dano venenoso, ignoram terreno difícil causado por vegetação.
 
''Furiosos''. Trolls da Selva aprendem a atacar de forma estratégica em combates corpo a corpo, adicionando seu modificador de Destreza, Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
''Sensibilidade''. Trolls da Selva tem duas sensibilidades perigosas, feridas causadas por dano ácido e ígneo não se regeneram naturalmente, sendo necessário tratamento médico ou mágico. Adicionalmente, ao recuperar pontos de vida para curar esses tipos de dano, você só recupera metade do valor.
 
''Regeneração''. Em batalha os Trolls da Selva recuperam seu bônus de proficiência em pontos de vida a cada 10 turnos - seu modificador de Constituição. Fora de batalha essa cura recupera seu modificador de Constituição a cada 1 hora de descanso. Feridas causadas por dano ácido ou ígneo não se regeneram da mesma forma, precisando de tratamento médico ou mágico. Você morre ou fica Inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
 
''Visão no Escuro''. Devido a sua familiaridade de agir no escuro, enxergam na penumbra a até 120 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Edição atual tal como às 17h27min de 5 de julho de 2024

Trundle, o Rei dos Trolls de Gelo

A força vulgar deve ser sempre exibida, caso contrário o rei perderá seu lugar. São poucos os que conseguem permanecer diante dele, menos ainda os que sobrevivem ao ataque de seu porrete. Aqueles que não carregam em si o sangue gélido, são instantaneamente congelados ao tocarem sua arma. Esses são os mais sortudos, pois os outros são exibidos como troféus em seu trono, composto pelos ossos daqueles que um dia tiveram o azar de cruzar o seu caminho…

No coração de Kumungu, as aves voando para longe, em desespero, anunciam a presença aterradora do gigante. Carregando uma árvore como arma, ele a arrasta por onde quer que ande, deixando um rastro de destruição por onde passa. Todos saem de seu caminho, não importando quem sejam. Porém, uma pequena criatura insiste em permanecer ali, enquanto balança seu bumerangue ósseo de um lado para o outro. Vendo mais um desafio fácil, ele ataca o anão com sua árvore, apenas para ver que o pequeno havia ficado enorme, urrando em seu rosto. Talvez, finalmente, um desafio à altura tenha se apresentado…

O sol escaldante não é um problema para sua pele grossa. Ele já se acostumou a esse local, fazendo sua casa no meio de uma antiga ruína encontrada no meio do nada, onde só existe areia para onde quer que se olhe. Vez ou outra ele consegue ver um pequenino humano perdido no meio daquela imensidão, mas isso não o incomoda tanto, afinal, eles não são um grande desafio. O problema é quando as criaturas arroxeadas o visitam. Elas sempre deixam um rastro de gosma ardente que causa uma leve coceira a ele, mas o cheiro deixado quando seus corpos são partidos ao meio são o pior…

Os Trolls são enormes e musculosos e usam seu tamanho para intimidar e dominar criaturas e raças menores. Eles possuem a pele de tonalidade incomum, com saliências semelhantes a verrugas por todo o corpo. Enquanto na maioria de seu corpo eles não possuem pelo, a maioria dos Trolls tem longos cabelos e barba, que podem ser de vários tons de vermelho, azul, laranja, marrom ou cinza.

Seus olhos brilham em azul ou âmbar, obscurecendo suas pupilas e íris. Eles têm narizes grandes, com uma tonalidade diferente em comparação com a cor da pele. Eles também têm grandes dentes dianteiros em forma de presa que lhes dão uma mordida poderosa.

Suas mandíbulas são capazes de se abrir em um ângulo anormalmente grande para triturar carne e intimidar indivíduos menores. Ao contrário dos humanos, eles têm mãos com 3 dedos e pés atarracados. É extremamente fácil identificar um Troll: ele será, quase sempre, o maior, mais feio e mais barulhento do recinto.

Adaptados ao Ambiente

Seja no frio mortal de Freljord, no calor infernal de Shurima ou na traiçoeira floresta de Kumungu, o Troll vai vencer o ambiente que o cerca. Sua estatura incomum, força extrema e resistência absurda o permite viver em praticamente qualquer lugar. Provavelmente ele sempre será o chefe do local, intimidando qualquer tipo de vida que ali viva.

No extremo norte temos aqueles que triunfam sobre o gelo, vivendo por lá como se o frio não fosse nada. Além da alta tolerância às baixas temperaturas, alguns deles ainda conseguiram ser abençoados (ou amaldiçoados) com o sangue glacinata. Por lá, todos os Trolls seguem o mesmo Troll, que reina incontestável.

No grande deserto, onde as areias são como um mar escaldante que castiga qualquer um, alguns Trolls fazem suas casas no meio de ruínas, cavernas ou em tendas erguidas nas carcaças de animais gigantescos, geralmente abatidos por eles mesmos. Praticamente nada por lá lhe é um desafio, exceto as criaturas roxas que nadam nas areias, vindas do chão. Essas sim, são dignas de se tornarem seus troféus.

No íntimo da floresta, onde o desconhecido é o motivo da morte de muitos, o Troll anda como se não fosse nada. O veneno das serpentes não lhe fazem muito mal, a profundidade do pântano mal chega em seu joelho e não existe predador que ouse caçá-lo. Em meio a um rico bioma, cheio de outras criaturas, todos sabem que o Troll é o maior delas.

Sociedade Difusa

Embora não seja comum encontrar Trolls no meio de outros povos, eles até tendem a se juntar entre si. Com uma rigorosa hierarquia, eles tendem a eleger o mais forte deles como líder. Caso esse líder demonstre o mínimo de fraqueza, os outros rapidamente o desafiam, reconhecendo assim um novo rei, mais poderoso que o anterior.

É altamente incomum que um Troll reine por muito tempo, com a balança de poder pendendo o tempo inteiro. Eles tendem a se entregar aos seus instintos mais básicos, não importando muito com o resultado disso. Com isso, eles matam quando querem, comem quando querem e fazem qualquer outra coisa mais, quando querem.

Inimigos da Humanidade

Quando um Troll cruza o caminho com um humano, é provável que aquele humano morra. Não se sabe exatamente por que, mas os Trolls sentem prazer em matar e saquear vilarejos humanos. Muitos Trolls até competem entre si para ver quantos eles conseguem matar. É como se os humanos fossem indefesas presas e os Trolls fossem os ferozes caçadores.

Quando um Troll aparece próximo de um vilarejo humano, todos os humanos que lá vivem têm duas escolhas: atacar e tentar lutar por sua vida ou fugir.

Traços de Origem dos Trolls

Ao criar um Campeão Troll, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Os Trolls são criaturas Humanoides, sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Trolls possuem um aumento em sua Constituição.

Idade. ​Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.

Alinhamento.​ Os Trolls não possuem inclinação a nenhum alinhamento moral em especial. Entretanto, é bem comum que um Troll possua o alinhamento Caótico.

Tamanho. ​Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua Altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal. Além disso, equipamentos recebidos através de sua Classe e Passado já são considerados como adaptados para seu tamanho.

Deslocamento. ​Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Idiomas. ​Você pode falar Troll e, ao receber um idioma de sua região, não podem lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.

Arma Natural. Trolls possuem uma arma extremamente poderosa em sua Mordida, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Sua Mordida causam 1d6 de dano perfurante.

Armamento Tribal. Os Trolls estão  acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.

Defesa sem Armadura. Independente do seu Bando, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.

Fúria de Batalha. Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo. Caso não haja mais inimigos, você não poderá utilizar esse traço.

Linhagens. Trolls são incrivelmente adaptáveis ao ambiente que se encontram. Escolha uma das linhagens abaixo:

Bandos

Se juntando com aqueles que habitam no mesmo ambiente que si, os Trolls se juntam em uma pequena sociedade. Essa sociedade se diverge de acordo com o local onde ela está, revelando suas características únicas.

Khalig, um Troll do Bando da Areia

O calor do deserto não é nada para esse Troll, que aprende a se esgueirar nesse ambiente, quase se mesclando às areias. Quando um Bando da Areia ataca, sua presa quase nunca consegue o ver até que seja tarde demais.

Nascido do Deserto. Os climas áridos do deserto não passam de uma brisa agradável para você. Trolls da Areia são imunes a qualquer efeito de Calor Extremo de locais e ignoram terrenos difíceis naturais causados por Areia.

Ataque Elusivo. Os Trolls da Areia são naturalmente furtivos e aprenderam a tirar proveito disso. Ao atingir um ataque contra uma criatura surpresa ou que ainda não tenha agido, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência em d6 como dano adicional. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Mestres Elusivos. Apesar de seu tamanho, os Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e, desde que esteja em um ambiente Desértico, você possui vantagem em testes de Furtividade.

Uzgar, um Troll do Bando do Gelo

Existe um rei em Freljord, e praticamente todo Bando do Gelo o segue. Existem aqueles que se afastam de seu reinado, vivendo no meio do clima inóspito sem um líder. Porém, todo Bando do Gelo sabe que um dia ou outro, o rei chegará.

Nascido da Tundra. Você desconhece o verdadeiro poder das baixas temperaturas. Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeito de Frio Extremo e ignoram terreno difícil relacionados ao Gelo e Neve. Além disso, você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Glacinata.

Em Caçada. Você jamais deixa uma presa escapar com facilidade. Utilizando uma ação bônus, você pode marcar um inimigo que você possa ver a até 60 pés de você como seu Alvo de Perseguição pelo próximo minuto. Ao se mover ao menos 30 pés em direção ao seu Alvo de Perseguição, você pode se mover 15 pés adicionais em direção a ele. Adicionalmente, ao atingir um ataque contra seu Alvo de Perseguição, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de seu ataque. Você pode ter apenas um alvo marcado dessa maneira por vez. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.

Visão no Escuro. Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls do Gelo desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Morgo, um Troll do Bando da Selva

Seja em Kumungu ou Ionia, o Bando da Selva se especializou em viver em meio a outras raças selvagens. Mas é claro que, nesse caso, eles procuram reinar sobre essas outras criaturas. Sua fortitude é o que o destaca, resistindo à natureza ao seu redor.

Nascido da Selva. A floresta é seu berço e você sabe exatamente como funciona sua casa. Trolls da Selva não possuem nenhuma desvantagem em testes de Percepção em ambientes Florestais. Adicionalmente, eles podem se mover normalmente através de áreas de Areia Movediça e ignoram terreno difícil natural causado por Vegetação.

Fúria de Warmog. O poder natural de seus ataques é maior do que o de outros. Ao atacar com as duas mãos utilizando uma arma corpo a corpo que possua a propriedade Duas Mãos ou Versátil, você pode adicionar metade de seu bônus de proficiência ao dano do ataque.

Mordida Infecciosa. Suas presas contém uma toxina perigosa. Sua Mordida causa 1d4 de dano venenoso adicional. A categoria de dano aumenta em quando você alcança o 5º nível (1d6), o 11º (1d8) e o 17º nível (1d10).