Naga Guardiã Monstruosidade Grande, ordeiro boa | |||||
Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 264 (24d15 + 72) Movimento: 40 pés | |||||
FOR 19 (+4) |
DES 18 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 16 (+3) |
SAB 19 (+4) |
CAR 18 (+4) |
Salvaguarda: Destreza +8, Constituição +7, Inteligência +7, Sabedoria +8, Carisma +8 Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Região: Águas de Sentina Idiomas: Sentinense Nível de Desafio: 10 (5.900 XP) | |||||
Rejuvenescimento. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os pontos de vida. Apenas uma magia desejo pode impedir que esta característica funcione. Conjuração. A naga guardiã é uma conjuradora de 9º nível. A habilidade de conjuração dela é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para acertar com ataques mágicos), e ela necessita apenas de componentes verbais para conjurar as magias. Ela possui as magias de acólito a seguir preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, reparar, taumaturgia 1º nível: comando, curar ferimentos, escudo da fé 2º nível: acalmar emoções, imobilizar pessoa 3º nível: clarividência, rogar maldição 4º nível: banimento, movimentação livre 5º nível: conflagração, missão 6 nível: visão da verdade | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8+4) de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Cuspir Veneno. Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Acerto: O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |