De Instituto da Guerra

Naga Guardiã

Naga Guardiã
Monstruosidade Grande, ordeiro boa
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 264 (24d15 + 72)
Movimento: 40 pés
FOR
19 (+4)
DES
18 (+3)
CON
16 (+3)
INT
16 (+3)
SAB
19 (+4)
CAR
18 (+4)
Salvaguarda: Destreza +8, Constituição +7, Inteligência +7, Sabedoria +8, Carisma +8
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Sentinense
Nível de Desafio: 10 (5.900 XP)
Rejuvenescimento. Se morrer, a naga retorna à vida em 1d6 dias e recupera todos os pontos de vida. Apenas uma magia desejo pode impedir que esta característica funcione.
Conjuração. A naga guardiã é uma conjuradora de 9º nível. A habilidade de conjuração dela é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para acertar com ataques mágicos), e ela necessita apenas de componentes verbais para conjurar as magias. Ela possui as magias de acólito a seguir preparadas:
Truques (à vontade): chama sagrada, reparar, taumaturgia
1º nível: comando, curar ferimentos, escudo da fé
2º nível: acalmar emoções, imobilizar pessoa
3º nível: clarividência, rogar maldição
4º nível: banimento, movimentação livre
5º nível: conflagração, missão
6 nível: visão da verdade
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8+4) de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Cuspir Veneno. Arma de Combate à Distância: +8 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Acerto: O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sofrendo 45 (10d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.